Date d'impression : 02.07.20
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Mise en ligne : session Industries créatives, jeux, apprentissage

jeux sur ordinateurs© Maksym Yemelyanov-Fotolia.com

Les présentations faites lors de la session Industries créatives, jeux, apprentissage du 17 décembre 2015 sont disponibles en ligne.

Actualité
18.12.2015

Dans le cadre de l'accompagnement des acteurs français aux appels TIC 2016 qui ont été lancés le 20 octobre 2015, les représentants au comité de programme TIC et le P.C.N. TIC ont organisé le 17 décembre 2015 une réunion d'information et de réseautage dédiée aux sujets suivants :

  • ICT-21-2016: Support technology transfer to the creative industries
  • ICT-36-2016: Boost synergies between artists, creative people and technologists
  • CULT-COOP-08-2016: Virtual museums and social platform on European digital heritage, memory, identity and cultural interaction

présentés par Albert GAUTHIER, Scientific Officer, CONNECT G2 - Creativity

  • ICT-22-2016: Technologies for Learning and Skills,
  • ICT-24-2016: Gaming and gamification

présenté par le PCN TIC.

Ces présentations ont été complétées par les interventions / témoignages de :

Frédéric LAURENT et Rémi ARQUEVAUX pour une introduction à H2020, des statistiques sur la participation française et des informations et sur les topics traités

Nadia ECHCHIHAB, CAP DIGITAL pour le rôle des pôles dans l'accompagnement de leurs membres dans le montage de projets européens.

Stéphane Donikian, GOLAEM pour un témoignage d'un projet en cours.

Pierre Alliez, INRIA pour un retour d'expérience de l'évaluation de projet H2020.

et d'une session de réseautage avec la présence d'une délégation d'entreprises et d'académiques grecques : culturplay - Inte*learn - Mobics - Moptil - Pegneon - Trebbble - AIT (Académique - Institut de Recherche et d'Education)

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